没有 Mac,如何为 iPhone 做性能分析?
Instruments 只能在 macOS 上运行,且通常需要 Xcode 工程。对于使用 Windows 的团队,要找出 App 在真机上变慢的原因,有哪些可行的方法?
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为什么平均帧率说明不了问题,如何将帧率下降与 CPU、GPU、内存对照分析,以及移动端卡顿的五个常见原因。
「你们的 App 太耗电了」这类反馈通常没有时间点,也没有复现步骤。本文介绍如何判断投诉是否属实,以及如何找出真正的耗电来源。
在真机上解读内存趋势:锯齿形与台阶形的区别、jetsam 从外部看的特征,以及为什么「没有异常信息的崩溃」往往是内存问题。
小程序运行在他人的 App 中。这对性能测量意味着什么,以及如何把开销归到正确的进程上。