在很多项目里,iOS App 性能测试最早的形态,其实非常朴素:
功能跑通之后,用真机点几下,看看顺不顺、卡不卡,只要没有明显异常,就算通过。
但随着项目逐渐变复杂,这套方式会越来越力不从心。
问题并不是“没人测性能”,而是很多性能问题,并不会在你刻意测试的那一刻出现。
性能测试真正棘手的,是“复现路径不固定”
我第一次意识到性能测试不只是“测一下”,是在一次版本回归之后。
测试同事反馈的问题是:某些设备在连续使用一段时间后,会感觉明显变慢,但重新启动 App 又恢复正常。
这个描述非常工程化,也非常难处理。
- 没有固定步骤
- 没有明确页面
- 没有必现条件
如果只是再跑一遍 Instruments,很可能还是“看起来没问题”。
Instruments 很强,但它更适合回答“为什么”
在 iOS 性能测试中,Instruments 依然是不可替代的工具。
Time Profiler、Allocations、Core Animation,这些我都非常熟。
但在这次问题中,它们并没有第一时间给我答案,原因也很简单:
我并不知道该盯着哪一段流程去看。
Instruments 更适合在你已经怀疑某个页面、某段逻辑时,用来解释原因,而不是用来“广撒网”。
当性能测试开始关注“过程”,而不是“瞬间”
后来我换了一个策略:
不再试图一次性抓到问题,而是完整跑一遍真实使用过程。
这时我用到了 克魔(KeyMob)。
它并没有替代 Instruments,而是让我在真机上持续观察:
- CPU 使用情况随时间的变化
- 内存是否存在回落不完全
- FPS 在多次进入同一页面后的差异
- 网络和能耗是否在某些阶段异常活跃
当你把这些数据放在一条时间线上,性能问题就不再是“有或没有”,而是“什么时候开始不对”。
性能测试里,一个很常见的误区
后来复盘时,我发现很多性能测试的问题,来自一个习惯:
只测第一次。
第一次进入页面、第一次滑动列表、第一次加载数据,
这些场景当然重要,但它们往往是最健康的状态。
真正容易出问题的,是:
- 第二次、第三次进入
- 页面频繁切换之后
- 前后台多次切换
- WebView 与 Native 交替使用
这些场景,如果不刻意覆盖,很容易被性能测试遗漏。
WebView 场景,让性能测试更复杂
在当前项目中,有不少功能是通过 WebView 实现的。
单从 Native 侧看,性能指标并不异常。
但在某次测试中,通过 Safari Inspector,我注意到:
- 前端页面存在定时任务
- 部分资源没有按预期释放
- 页面切换后 JS 仍在执行
这些行为本身不算“重”,
但结合 KeyMob 看到的 CPU 与内存曲线,就能发现它们对长期性能的影响。
网络行为,常常是性能问题的放大器
还有一类问题,在性能测试阶段很容易被忽略:
弱网环境下的行为变化。
通过 Charles 抓包,我们发现某些接口在网络不稳定时会频繁重试。
每一次请求都不算大,但解析、缓存、日志叠加起来,就会在性能曲线上留下痕迹。
如果只在理想网络下测试,这类问题很难暴露。
性能测试不是“单一工具”的工作
经过这些经历,我对 iOS App 性能测试的理解变得更务实了一些。
在实际工程中,我更倾向于这样分工:
- KeyMob:观察真机上的长期性能趋势
- Instruments:定位具体性能消耗点
- Safari Inspector:补齐 WebView 行为
- Charles:解释网络与性能的关系
- Xcode:验证逻辑与线程问题
每个工具关注的都是同一个问题的不同侧面。
一些慢慢形成的测试习惯
在后续项目里,有几件事我会刻意去做:
- 把性能测试时间拉长
- 重复进入关键页面
- 测试前后台切换
- 在弱网和正常网络下各跑一轮
- 观察趋势,而不是只盯峰值
这些看起来都不算“高级技巧”,但确实更接近用户的真实使用情况。
iOS App 性能测试并不是一个“阶段性任务”,
而更像是对应用运行状态的一次持续观察。
当你能回答下面这些问题时,性能测试才算真正开始:
- App 用久了会不会变慢
- 性能变化发生在什么阶段
- 是哪一类行为在持续消耗资源
如果这些问题只能靠猜,那测试一定是不完整的。
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- Copy Photos and Videos from iPhone to Computer
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